معرفی سایت
ساعات خوشی را برای شما آرزو می کنیم




نویسندگان
پیوند های روزانه
آمار سایت
بازدیدهای امروز سایت : نفر
بازدیدهای دیروز سایت : نفر
كل بازدیدهای سایت : نفر
بازدید این ماه سایت : نفر
بازدید ماه قبل سایت : نفر
تعداد نویسندگان سایت : عدد
كل مطالب ارسال شده: عدد
آخرین بازدید :
آخرین بروز رسانی :
بازدیدهای دیروز سایت : نفر
كل بازدیدهای سایت : نفر
بازدید این ماه سایت : نفر
بازدید ماه قبل سایت : نفر
تعداد نویسندگان سایت : عدد
كل مطالب ارسال شده: عدد
آخرین بازدید :
آخرین بروز رسانی :
امکانات جانبی
رئیس سابق استودیوی بازی سازی DICE آقای
فردریک لیلیگرن (Fredrik Liliegren) گفت که بازی Mirror's Edge نزدیک به
هفت سال در دست ساخت قرار داشته است. تیم ما مدت های زیادی مشغول کار کردن
روی خلق یک بازی جدید بود. اما از ابتدا قرار نبود که بازی ای با عنوان
Mirror's Edge را بسازیم. اما در آن هفت سال اتفاقات مختلفی افتاد و من
فکر می کنم نتیجه آن بسیار خوب بود. این بازی یک سبک تازه و متفاوت بود که
بازیکنان آن را تجربه کردند. به نظر من این بازی به نسخه بعدی نیاز دارد.

منبع : پردیس گیم
طبقه بندی: اخبار گیمینگ،

منبع : پردیس گیم
طبقه بندی: اخبار گیمینگ،
ارسال در تاریخ پنجشنبه 13 اسفند 1388 توسط Mamad zonic
آقای مایکل پچر یکی از آنالیزورهای معروف صنعت
بازی های کامپیوتری به تازگی اعلام کرد که حداقل تا سال 2013 از نسل بعدی
Xbox و PlayStation خبری نخواهد شد. اما شرایط برای Wii بسیار متفاوت است
و ما به زودی شاهد این خواهیم بود که نسل جدید کنسول Wii معرفی خواهد شد.
به گفته او عرضه کنترلرهای حرکتی مانند Arc و Natal راهی برای افزایش
ماندگاری کنسول های نام برده است. سونی و مایکروسافت با این کار قصد دارند
تا به کنسول های خود ثبات بیشتری بدهند.

منبع : پردیس گیم
طبقه بندی: اخبار عمومی، اخبار گیمینگ،

منبع : پردیس گیم
طبقه بندی: اخبار عمومی، اخبار گیمینگ،
ارسال در تاریخ پنجشنبه 13 اسفند 1388 توسط Mamad zonic

با گزارش مستقیم مسئولین دانشگاه صنعتی شریف به بازینما, این دانشگاه
اقدام به برپایی اولین همایش ملی بازیهای رایانه ای در تاریخ 19 و 20
اسفند ماه مطابق با روزهای پنجشنبه و جمعه نموده است.
طبق
اطلاعات منتشر شده سخنرانی هایی از سمت گروههای مختلف بازی سازی شامل
"هنرهای پویا" و تیم "فن افزار شریف" تدارک دیده شده است. همچنین اقای
"رضا نظامی" در ضمینه بازیسازی برای کنسولهای بازی به ایراد سخنرانی
میپردازد. لازم به یادآوری است که "رضا نظامی" برنامه نویس ارشد "Relic"
است که سابقه فعالیت در عناوینی مانند سری 2008 و 2007 Fifa را دارد.
اطلاعات تکمیلی و نحوه ثبت نام پس از انتشار به صورت عمومی توسط همین سایت اعلام میگردد.
طبقه بندی: اخبار عمومی،
ارسال در تاریخ دوشنبه 10 اسفند 1388 توسط Mamad zonic
Registration of the trophy information could not be completed.
The game will quit.
8001050F
بسیاری از کاربران PSN تایید میکنند که این شبکه در دسترس نیست و اتصال به آن امکان پذیر نمی باشد.همچنین بازی ها اجرا نمی شوند و کاربران به تروفی هایشان نیز دسترسی ندارند!این افراد با رفتن به انجمن های اینترنتی و دیگر سایت های مرتبط ناراحتی و تاسف خود را بابت این مسئله اعلام کرده اند!
سونی طی بیانیه ای دلیل این اتفاق نادر را وجود یک باگ در ساعت و تقویم شبکه ی PSN عنوان کرده است.بنا به گفته ی این شرکت هنگامی که تاریخ دستگاه بر روی 31 دسامبر تنظیم شود کاربران با این مشکل مواجه می شوند!!
همچنین گزارشات خبر می دهند که این مشکل در مدل های Slim وجود ندارد و مختص مدل Fat می باشد!
سونی ضمن تایید این مشکل به کاربران اعلام کرده است پیگیر اخبار جدید و به روز رسانی های باشند!
منبع : بازی نما
طبقه بندی: اخبار عمومی، اخبار گیمینگ،
ارسال در تاریخ دوشنبه 10 اسفند 1388 توسط Mamad zonic

طی مصاحبه ای که با جک تریتون مدیر عامل بخش سرگرمی های کمپانی سونی در آمریکا, بوسیله FC صورت گرفت وی چنین گفت: "ما فقط در حال گذراندن سومین سال از عرضه کنسول PS3 هستیم و این در حالیست که با گام های بلند به سوی جلو حرکت میکنیم, من فکر نمیکنم کسی باشد که نظریه چرخه پنج سال یک کنسول را ارائه کند, من حتی نمیتوانم تصور کنم که از لحظ فنی و تکنیکی چه کار های بزرگی را میتوان با این کنسول انجام داد"!!
سوالات متعددی از من بمنظور زمان عرضه کنسول بعدی PS صورت میگیرد که در جواب باید گفت: وقتی کسی بتواند بیش از فناوری استفاده شده در PS3 را بکار گیرد, اما برای بهره برداری به چنین سطحی ما تازه ابتدی کار هستیم.
با عرضه عنوان بزرگ Uncharted II در سال گذشته, همچنین Heavy Rain و در آینده ای نه چندان دور God of War III مطمئناً PS3 به سطح جدیدی ارتقاء پیدا خواهد کرد.
منبع : بازی نما
طبقه بندی: اخبار عمومی، اخبار گیمینگ،
ارسال در تاریخ دوشنبه 10 اسفند 1388 توسط Mamad zonic
آقای جیسون رابین (Jason Robin) موسس استودیوی
بازی سازی Naughty Dog گفت: "ناتال توانایی ایجاد تحولی بیشتر از دنیای
گیم را دارد. رابین در صحبت هایش به این نکته اشاره کرد که معتقد است بازی
هایی که بر مبنای کنترلرهای حسی ساخته می شوند، باعث ساخت بازی های
داینامیک می شوند و ناتال می تواند کاری کند که Xbox 360 برای کسانی که
بازیکن نیستند هم جذاب شود. اضافه شدن Natal به Xbox 360 این فرصت را می
دهد تا بیشتر از یک دستگاه بازی باشد. شما با خرید ناتال می توانید کار
هایی را انجام دهید که در داخل بازی ها امکان پذیر نیست. مایکروسافت با
این کار می تواند افراد زیادی را که اصلا بازی نمی کنند به سمت کنسول خود
جذب کند.
منبع : pardisgame
طبقه بندی: اخبار عمومی، اخبار گیمینگ،

منبع : pardisgame
طبقه بندی: اخبار عمومی، اخبار گیمینگ،
ارسال در تاریخ دوشنبه 10 اسفند 1388 توسط Mamad zonic
رئیس سابق استودیوی بازی سازی DICE آقای
فردریک لیلیگرین (Fredrik Liliegrin) کنسول Wii را ویروس نامید و گفت:
"نینتندو می داند که Wii یک کنسول بازی نیست. او در صحبت هایش به این نکته
اشاره کرد که Wii کنسول نیست و بیشتر یک اسباب بازی است. من اگر بخواهم یک
بازی برای این دستگاه بسازم قطعا یک IP اصل نخواهد بود. چون Wii برای من
بیشتر مانند یک ویروس است که زیاد دوام نمی آورد. همه می دانند که Wii یک
اسباب بازی است و اصلا یک وسیله سرگرمی نیست. مردم به خانه می روند کمی با
Wii بازی می کنند، از آن خوششان می آید و یکی برای خود می خرند. اما از
کسانی که Wii و Xbox 360 یا Wii و PS3 دارند سوال کنید که چقدر با Wii
بازی می کنند. حتی کسانی که بازیکن هم نیستند بعد از مدتی Wii را کنار می
گذارند. از طرف دیگر Wii با لحنی بسیار زیبا به افراد چاق کمک می کند که
با Wii Fit کمی خود را لاغر کنند". لیگیرین هم اکنون کمپانی Antic
Entertainment را راه اندازی کرده است که بازی های Casual Games تولید می
کند. آخرین بازی آن ها Junk Battles نام دارد.

منبع : pardisgame
طبقه بندی: اخبار گیمینگ،

منبع : pardisgame
طبقه بندی: اخبار گیمینگ،
ارسال در تاریخ دوشنبه 10 اسفند 1388 توسط Mamad zonic
در طی مقایسه ای که اخیرا توسط چند کارشناس
بین بازی Killzone 2 ساخته کمپانی Guerrilla Games و بازی Halo: Reach
محصول شرکت Bungie انجام شده، آن ها اعلام کردند که چندضلعی هایی
(Polygon) که در ساخت سر شخصیت های Killzone 2 بکار رفته چیزی حدود 72درصد
بیشتر از چندضلعی هایی است که در طراحی شخصیت های بازی Halo: Reach
استفاده شده است. این بررسی نشان از این دارد که بازی هایی چون Killzone 2
خیلی جلوتر از زمان خود به دنیای بازی های کامپیوتری عرضه شده اند.
منبع : pardisgame
طبقه بندی: اخبار گیمینگ،
منبع : pardisgame
طبقه بندی: اخبار گیمینگ،
ارسال در تاریخ دوشنبه 10 اسفند 1388 توسط Mamad zonic
تبلیغات